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DirectX十二月沦落第一个抵制星形速度着色(VRS)技:yabo的APP

本文摘要:从总体上,着色亲率越高,画面的精密度就越高,但显示卡阻抗也不会上升。但人恰好瞩目的画面只不过是仅有一片较小的地区,因此在角度边沿的画面假如用某种意义的高着色率来图形就不容易消耗显示卡算率。VRS解决困难的便是这一难题,它根据注视点图形的方法,集中化于資源图形客户身边地区,地区外画面着色亲率适度降低,来超出降低显示卡阻抗的目地。

着色

前不久,微软中国宣布,其DirectX 十二月沦落第一个抵制星形速度着色(VRS)技术性的图形API。VRS是近年来NVIDIA全力前行的一项显示卡技术性(也是有信息称作AMD申请者了涉及到专利权),其基本原理是根据关键着色来降低显示卡阻抗。从总体上,着色亲率越高,画面的精密度就越高,但显示卡阻抗也不会上升。

但人恰好瞩目的画面只不过是仅有一片较小的地区,因此在角度边沿的画面假如用某种意义的高着色率来图形就不容易消耗显示卡算率。VRS解决困难的便是这一难题,它根据注视点图形的方法,集中化于資源图形客户身边地区,地区外画面着色亲率适度降低,来超出降低显示卡阻抗的目地。现阶段新的RTX显示卡都抵制VRS技术性,而有信息称作很多家流行的图形模块手机软件/网络游戏公司还包含Unity,Activision,Ubisoft,Epic Games,343 Industries,Massive Entertainment,Playground Games,Stardock,IO Interactive和Turn 10都方案为其手机软件或游戏加到VRS抵制。

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